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effective hierarchy(二)之 函数合辑(1)

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“暴露”阶段:值->行为(函数)->行为(函数)的参数;打个比方,这就好象“穿得越多,而暴露得就越少”。语言亦是如此。

 

属性之所以在体系中具有重要意义,是因为它可以承担类与类关联的消息人角色。

 

我们知道,低耦合的重要手段之一便是封装,那么在C#的语言概念到达更高的层次之前,对于C#两大类型之一的值类型,必须进行处理,而其中首当其冲的便是变量。对变量进行封装的重要手段,便是属性--属性的本质是系统封装的变量。

 

[MSDN C#2.0]

 

1.字段

字段作为类成员直接存在于类定义中,而在函数中定义的叫变量。

 

(1)在.net事件模型中的发生时刻,处在调用对象实例的构建子(constructor)之前。所以如果构建子存在对字段赋值的行为,那么它将覆盖字段声明期间给定的任何值。

(2)字段可选地(optionally)能够被声明为static,这使得该字段无须实例化便对任何调用者(caller)可得(available)。

(3)如果字段的访问子(accessor)被定义为readonly,则它只能在初始化时或通过构建子赋值,其它的赋值都将是非法的。

(4)static readonly 字段和常数(constant)类似,只不过C# 编译器不能在编译时访问它的值,而在运行时才可以。

 

2.属性

提供了某环境(问题域)中对字段访问的遮断能力:它继承于C++和Java使用的访问子概念,结合了字段字义和访问子(getter/setter方法),故又称之为聪明字段(smart fields)。属性,可以看作对数据的封装。

 

// Address class example using standard accessors保守的方式:访问子
class Address
{
    protected string City;

    protected string ZipCode;
    public string GetZipCode()
    { 
        return this.ZipCode;
    }
    public void SetZipCode(string ZipCode)
    {
        // Validate ZipCode against some data store.
        this.ZipCode = ZipCode;
        // Update this.City based on validated ZIP code.
    }
}

 

(1)属性的一个特点是可携带访问器-即,读取由getter处理,写入由setter处理;

(2)具有getter和setter的属性,那么称该属性是可读写(read-write)的;自然,没有setter,该属性就是只读的(read-only);只有setter,称为只写的(write-only);

(3)set访问子在进行属性写入时,用默认关键字value取得写入值;

(4)属性名与其封装的变量名未必有名字关联。如age变量或Age属性,只是看起来方便而已;

//在C#中使用新的方式:属性
using System;

class Address
{
    protected string city;
    public string City
    { 
     get { return city; }
    }

    protected string zipCode;
    public string ZipCode
    {
        get { return zipCode; }
        set 
        { 
            zipCode = value; 
            city = "Atlanta";
        }
    }
}

class PropertyApp
{
    public static void Main()
    {
        Address addr = new Address();
        addr.ZipCode = "30338";
        string zip = addr.ZipCode;

        Console.WriteLine("The city for ZIP code {0} is {1}", 
                          addr.ZipCode,
                          addr.City);
    }
}

 

   从下图(msil)中,我们可以清楚地看到,C#中的属性来自.net系统自动地为访问子增加了两个方法,分别是get_属性名或set_属性名:

    

 

 

注意:

(1)对于属性,getter和setter必有其一;

(2)属性不能用作函数的参数;

 

3.属性用于接口

 

public interface ISampleInterface
{
    // Property declaration:
    string Name
    {
        get;
        set;
    }
}

   接口属性的访问器不具有体。它只是用来,指示属性是否为--读写、只读或只写。

 

 

小结:

         从另一个角度(pattern) 来看,属性又是语言(具体是C#)对IoC(控制反转)的一次应用,即访问者不需知道它如何实现,只需要知道那里存在这么一个物件-那个'东西'叫属性!

         通过这种手段,我们得到了初始化后置的功效(-a good thing),属性的这种功能特征,叫做“惰性初始化”(lazy initialization)-更适合初始化非常耗费计算资源的问题域。

          还是那句话:“在需要的时候再初始化”!--属性不愧为很棒的语言级接口(interface)机制。

 

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